Interacción en sistemas hápticos multisensorialesRespuesta de colisión y mejoras de usabilidad

  1. Hernantes Apezetxea, Josune
Dirigida por:
  1. Diego Borro Yagüez Director

Universidad de defensa: Universidad de Navarra

Fecha de defensa: 15 de diciembre de 2008

Tribunal:
  1. Alejo Avello Iturriagagoitia Presidente
  2. Juan Flaquer Fuster Secretario/a
  3. Juan José Jiménez Delgado Vocal
  4. Héctor Sánchez Santamaría Vocal
  5. Alejandro García Alonso Montoya Vocal

Tipo: Tesis

Teseo: 107415 DIALNET lock_openDadun editor

Resumen

Las aplicaciones de Realidad Virtual son cada vez más frecuentes en áreas como la industria o la medicina ya que pueden utilizarse como herramientas de trabajo o de aprendizaje. La necesidad actual de que estos sistemas sean cada vez más realistas obliga a introducir el sentido del tacto aumentando de forma considerable la precisión y eficiencia con la que pueden desarrollarse las tareas además de la inmersión de los usuarios en este tipo de entornos. Los dispositivos hápticos permiten al usuario interactuar con objetos del entorno virtual a través del sentido del tacto percibiendo una respuesta de fuerza a cualquier colisión con el entorno. Sin embargo, esta tecnología háptica es todavía reciente lo que no permite obtener una respuesta estable y realista en casos complejos. La presente Tesis investiga y ofrece soluciones en dos áreas fundamentales de la háptica: el cálculo de las fuerzas y pares de contacto como resultado de las acciones de los usuarios en entornos virtuales y la percepción multisensorial. La detección y respuesta de colisión en tiempo real es una tarea complicada y esencial para la efectividad de estos sistemas hápticos. Este trabajo desarrolla un método de renderizado háptico capaz de calcular una respuesta háptica estable y agradable incluso en situaciones complejas tales como las tareas de desensamblado en entornos aeronáuticos. Además, se analiza la eficacia de combinar los distintos canales sensoriales disponibles para mejorar la percepción global del sistema así como la inmersión final del usuario.