APLICACIONES AVANZADAS DEL USO DE TEXTURAS PRECOMPUTADAS EN ENTORNOS DE SIMULACIÓN EN TIEMPO REAL

  1. Ayúcar, Iñaki
  2. García Alonso Montoya, Alejandro
  3. Matey, Luis
Revista:
Revista Ingeniería Industrial

ISSN: 0717-9103

Año de publicación: 2003

Número: 2

Páginas: 45-58

Tipo: Artículo

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Resumen

Tradicionalmente, las superficies de los objetos virtuales se han caracterizado por ciertos parámetros como su color, opacidad o reflectividad. Adicionalmente se han utilizado texturas como un medio para añadir matices a elementos de bajo detalle geométrico. Estos procedimientos son adecuados para entornos industriales, en los que la estética toma un papel secundario, pero no para otro tipo de escenarios, como la representación virtual de patrimonio histórico y del arte, que incluye la visualización de edificios u objetos cuyos materiales han de parecer realistas, teniendo en cuenta efectos de suciedad, envejecimiento o imperfecciones. El objetivo de este estudio es el análisis detallado y las posibles aplicaciones de una serie de técnicas de última generación que posibilitan la representación de objetos en tiempo real con dotes de realismo añadidos mediante el uso de multitexturas. Los tres frentes desde los que se aborda el problema son: � Representación de entornos virtuales. Iluminación. � Objetos representados mediante materiales complejos. � Variantes dinámicas de las texturas pre-computadas. Efectos especiales.